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2018年江西服装学院专升本《游戏角色原画设计》考试大纲

[日期:2018-08-16]   来源:星原专升本  作者:星原专升本   阅读:447次[字体: ]

 《游戏角色原画设计》课程考试大纲

 

一、课程基本信息

专升本考试

二、课程考试目的

《动画场景构图与透视》课程考试旨在考察学生对镜头画面中表现场景空间的能力,使学生掌握动画场景的透视关系和构图技巧,同时掌握影视动画场景设计的技巧与方法。

三、考试内容与要求

    第一章 场景设计概述  

1.了解动画场景设计的基本概念

2.掌握动画场景设计的任务及功能

    3.本章内容考试题型主要为:实践,所占分数5%

第二章 动画场景的风格和类型

1.了解动画场景动画场景的风格和类型

2.掌握动画场景设计动画片中的作用

    3.本章内容考试题型主要为:实践,所占分数5%

    第三章 动画场景的透视及构图技巧

    1.了解动画场景中透视的表现方法

    2.掌握动画场景的透视及构图技巧,并且绘制出较好的构图

3.本章内容考试题型主要为:实践,所占分数40%

第五章 动画场景创意构思

1.了解动画场景的整体造型意识

    2.掌握动画场景中独特的造型形式并运用实际

3.本章内容考试题型主要为:实践,所占分数10%

    第六章 动画场景的镜头语言

1.了解并熟悉动画场景的镜头语言

2.掌握运用动画场景的镜头语言,越轴问题以及处理方法

3.本章内容考试题型主要为:实践,所占分数10% 

第七章 场景绘制技巧

1.了解动画场景绘制及创作的方式

    2.掌握场景绘制及创作的方式与手法

3.本章内容考试题型主要为:实践,所占分数30%  

四、考试方式及时间

    1.考试方式:闭卷      

    2.考试时间:100分钟 

五、考试题型结构及分值分布

该门课程考试共100分,具体评分标准为:

1)设计合理,符合透视原理30分,其中优秀为25分—30分,良好为10分—25分,合格为5分—10分,不合格为0分—5分

 2)线条运用得当、构图完整和谐,30分,其中优秀为25分—30分,良好为15分—25分,合格为5分—15分,不合格为0分—5分

    3)前后关系明确、具有一定的空间层次,20分,其中优秀为15分—20分,良好为10分—15分,合格为5分—10分,不合格为0分—5分

4)画面关系完整,具有一定的艺术处理感,20分,其中优秀为15分—20分,良好为10分—15分,合格为5分—10分,不合格为0分—5分

注:评分标准为各知识点的达标标准,根据教学大纲中的知识点制定。

 

七、教材与参考书目

  《动画场景设计 》  苏静    人民邮电出版社 

 

《游戏角色原画设计》课程考试大纲

 

一、课程基本信息

专升本考试

二、课程考试目的

通过考试,使学生在游戏角色造型方法运用、角色表情和动作表现以及角色服饰设计方面都能很快的明确导演和编剧的意图,为完成游戏的前期准备工作打下基础。

三、考试内容与要求

1.目的要求:

第一章 游戏的概念  

1.了解动画游戏设计的基本概念

2.掌握动画游戏设计的任务及功能

  3.本章内容考试题型主要为:实践,所占分数15%

第二章 游戏美术造型

1.了解动画游戏的风格和类型

2.掌握动画游戏美术设计在动画片中的作用

    3.本章内容考试题型主要为:实践,所占分数15%

    第三章 游戏美术造型的概念

    1.了解游戏美术的表现方法

    2.掌握游戏美术的造型概念设计图

3.本章内容考试题型主要为:实践,所占分数40% 

第五章 游戏的角色造型

1.了解游戏人物的整体造型意识

    2.掌握游戏角色独特的造型形式并运用实际

3.本章内容考试题型主要为:实践,所占分数30%

四、考试方式及时间

    1.考试方式:闭卷      

    2.考试时间:100分钟

  

五、考试题型结构及分值分布

该门课程考试共100分,具体评分标准为:

1)游戏人物设计合理,符合透视原理30分,其中优秀为25分—30分,良好为10分—25分,合格为5分—10分,不合格为0分—5分

 2)线条运用得当、构图完整和谐,30分,其中优秀为25分—30分,良好为15分—25分,合格为5分—15分,不合格为0分—5分

    3)人物设计关系明确、具有一定的表现层次,20分,其中优秀为15分—20分,良好为10分—15分,合格为5分—10分,不合格为0分—5分

4)画面关系完整,具有一定的艺术处理感,20分,其中优秀为15分—20分,良好为10分—15分,合格为5分—10分,不合格为0分—5分

注:评分标准为各知识点的达标标准,根据教学大纲中的知识点制定。

七、教材与参考书目

  《国际游戏角色设计经典教程》  [美] 芬利·考恩,[美] 凯文·沃克  徐志刚 译   中国青年出版社   

 

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